俄罗斯方块由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。他是一位前苏联电脑工程师,利用空闲时间编出一个游戏程序是用来测试当时一种计算机的性能。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。 这款游戏不仅仅只是一款单纯的游戏,它是带有哲学色彩的:你的目的是消除方块,也就是“拆墙”;但为了实现这一目的,你的方法是“砌墙”,也就是努力让方块填满一行,拆墙与砌墙,目的与方法他们在矛盾中实现了统一。 “进化的终点便是死亡”这个古老的观点在这款在游戏中也有所体现。游戏中,方块、长条、扭曲积木……这些不断落下的物体不断地构成团结体,然后在不断地毁灭消无,构成了一种近乎永恒的循环,这一看似平凡单调的过程默默地表现着人类的发展史,也就是“存在—错误—毁灭—存在”的过程,如果你一直让这种团结存在又消失的话,那就构成了一个在狭小空间内的永远无法断裂的圆环,这正是人类永远的悲哀。但是,如果你故意不将一行凑满,而是使它不断上升的话,那结果又会是怎样的呢?依然是毁灭,而且这毁灭可以说是永恒的,也就是说,在这一游戏中,无论你付出多大的努力,最后依然无法逃离毁灭消无这一命运,这正验证了“进化的终点便是死亡”这个古老的观点。 当你终于将一行方块摆的满满当当时,你以为可以松一口气了,可是那整整齐齐的一行一下消失,一切又重新开始。再大的成就,在高的荣誉也终将成为过眼云烟。抬头看看,新的方块又来了。生命不息,前进的脚步怎么停止…… 游戏中,每过一关,速度就会加快,让你自顾不暇。在现代社会中,竞争大、压力大,永远没有安逸,所以,在阶段性的成功过后,需要迎接的是更大的挑战。怨天尤人是没用的,只会让别人更瞧不起你,怀揣着理想,规划好未来,积极面对人生。 |